ゴチャキャラ特攻隊の皆様には大変お世話になります。
貴重なご意見ありがとうございます!
よりよいものを目指して、できるものは直していきたいと考えております。
2016_1018
iOS版ベータテスターの皆様、DLありがとうございます。iOS版のクローズドベータ版更新しました。お手数ですが上書きでインストールしていただければ幸いです。
20日より、Android版はオープンベータを開始する予定です。
製品版と同じになりますので、取得ポイント特典がなくなります。
現在のクローズドベータのままの検証を続けられても構いません。
ver 1.0.11 までの主な変更点
○ラスボスを倒してエンディングを見た後、引き続きロードして再度倒すと、エンドロールが表示されないのを修正。
○ヘルプ画面のスクロールが通常のスマホ操作と逆になっているのを修正。
○「ピンチ自動チェンジ」の修正対応「自分のキャラが瀕死の場合は強制切替しない。またピンチキャラを別のキャラにユーザーが切り替えた場合は自動切り替えを解除する。」としました。
保留中
*複数セーブデータ対応を行う。
*イベント再生機能を付ける。
2016_1015
Android版クローズドベータ更新しました。特攻隊の皆様、更新ありがとうございます。
iOS版ではすでに修正されたものをUPしていますが、今回ピンチキャラチェンジの修正で、ナイトの救出が改善されたと思います。
社内検証を終了して、大きなバグはとれたと思いますが、こちらで気づいていない事もまだあるかと存じます。何かありましたらよろしくお願いいたします。
iOS版のベータ版更新は来週に行う予定です。
2016_1013
修正中の主なバグ
○ラスボスを倒してエンディングを見た後、引き続きロードして再度倒すと、エンドロールが表示されない! =>修正しました。
週末にはAndroid版クローズドベータの更新を行う予定です。
2016_1011
iOS版クローズドベータ開始しました。
2016_1009
ここまでの主なご要望と対応
1.移動が辛い
画面上の十字キーが上を指していても横方向への移動が発生するなど思ったところに動かすまでにけっこうストレスになります。移動場所への直接選択はどうでしょうか。
*現行とさせてください。開発当初は上下左右のみでしたが、検討の結果、現行になりました。
マップへのタッチ指定をやめた理由は、ズームの影響もあってタッチ精度が低く、マップ縁での動作が難しいなどの理由によります。
2.戦闘中に瀕死のユニットに自動で切り替わりますが、複数いた場合に先に切り替わった方の移動が出来ない。
*大きな問題でした! ナイトが多い時に厳しい状況になるとご指摘の通りです!
修正対応 「自分のキャラが瀕死の場合は強制切替しない。またピンチキャラを別のキャラにユーザーが切り替えた場合は自動切り替えを解除する。」としました。
3.イベント時に誤ってセリフを飛ばしてしまうことがあります.あとでイベントを再生出来るようにして頂きたいです.
*保留中。イベント再生機能を付けるのは、大きなコストがかかりますので、スキップボタンの有無など再検討しようと思います。
2016_1008
1.複数のセーブデータが持てるようにして欲しい
2.ゲームを再起動すると強制的に前回セーブしたところから再開する時、開始画面で再開を明示する。また、セーブデータ選択を入れるようにしてほしい。
*1,2当面保留させて下さい。
将来的にはグーグルクラウドを使って他人のデータで遊べたりするシステムを考えています。
3.ヘルプ画面のスクロールが通常のスマホ操作と逆になっている
*修正しました。
2016_1007
ここまでの主なご要望と対応
1.移動がしにくい、タッチの反応が鈍い。
*大きな問題でした。機器によって反応が違うようですが、タッチを見落とす場合があり、今回修正しました。
2.アイコンが小さい
*これより大きくするのが困難なので、ご容赦いただければと存じます。
上のプルダウンメニューはもう少し間隔をあけられるかもです。
3.ローディング画面がまぎらわしい。開始画面と同じなので再スタートに見える。
*今回、ブラックアウトに修正しました。
4.ローディング表示時間が短い
*慣れてくると、できるだけ早く切り替わってほしいと思われるかと思います。
最低時間をとるようにするのは可能なので、保留にしてあります。
5.歩く速さをもっと早く
*ズームしていると遅く感じてしまうのですが、スピードのバランスはこれで行きたいと考えております。
ver 1.0.9 の主な変更点
○元システムでタッチ開始を「見落とす」場合があるのを対処。タッチしても十字キーが出ないのを改善しました。機種により影響が違うようです。
○ナイトを操作している時、ライフが1/4以下なら自動で攻撃に行かないようにしました。
○セーブにも確認をいれました。購入後もセーブ確認をいれました。
○「リッチモンドが行ったときだけゴインキョは仲間を「コンスタンチィンが行ってもゴインキョは仲間になる」しました。
○オープニング画像をローディングに使いまわしているのをやめてブラックアウトに変更しました。
○アプリ内課金アイテムの種類を5種類にしてます。「普通」のゲームではパワーアップアイテムのお世話になる事は少ないのではと思います。
保留中
*ローディング画面の最低表示時間をとる。
*メニューの文字間隔(縦方向の余裕)をとる。
以上です。
では、引き続きよろしくお願いいたします。